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VerdictXP

Simuladores realistas

Wolf Simulator: Wild Animals

O Wolf Simulator: Wild Animals entra no grupo dos simuladores pela estrutura e não pelo aspeto. É o mais modesto dos quatro a olhar — formas simples, cores planas, um prado que cabe num ecrã de mapa — e é o único que abre sem rede, guarda tudo no aparelho e não pede conta a ninguém. Para muita gente é precisamente isso que interessa, e a ficha existe para dizer com clareza o que se recebe em troca.

Lobo de formas simples num prado verde, com uma raposa, um javali e outros animais dispersos pelo cenário

Veredicto VerdictXP

71/100

4,4 / 5 no Google Play

Setenta e um pontos. Cumpre o que promete e não engana ninguém sobre o que é, mas o território esgota-se numa tarde e a lista de tarefas acaba bem antes disso. É o título a instalar quando não há rede, não o título a instalar quando há.

Espécie
Lobo-cinzento
Estúdio
CyberGoldfinch
Grupo
Simuladores realistas
Sessão típica
10 a 18 minutos
Porta de entrada
Muito baixa
Sem ligação à rede
Sim, mapa completo

Ver no Google Play

A quem recomendo isto

A quem joga em comboio, avião ou em sítios sem rede, e a quem quer um simulador de lobo sem contas, sem chat e sem depender de outras pessoas estarem ligadas. Também funciona bem com crianças a ver ou a jogar: o ritmo é lento e nada exige reflexos.

Não faz sentido para quem procura território extenso, pelagem detalhada ou uma alcateia com outros jogadores. Para isso existem as duas fichas do grupo das alcateias online.

Contra as outras fichas

É o oposto do Wolf Online 2, com quem partilha grupo neste site: ali tudo depende de haver gente ligada, aqui não depende de ninguém. A troca é clara — independência contra escala.

Face ao The Wolf e ao Animal Kingdoms, perde em cenário e em companhia, e ganha a única coisa que nenhum dos dois oferece: abrir e jogar em qualquer lado.

Idioma e interface

Menus em inglês, sem alternativa, com vocabulário curto e apoiado em ícones. A barreira é baixa mesmo para quem não lê inglês.

O problema não é a língua, é a área ocupada: barras de estado, botões de ação e atalhos de animal enchem as margens e deixam pouco cenário visível em ecrãs pequenos.

Sem ligação à rede, do princípio ao fim

É a razão principal para esta ficha existir no catálogo. Tudo funciona sem rede: o mapa completo, as tarefas, a alcateia e a progressão, guardada localmente. Passei o telemóvel para modo de voo a meio de uma sessão e não houve interrupção nem aviso.

Não há sincronização entre aparelhos, pelo que mudar de telemóvel implica recomeçar. É o preço habitual deste tipo de título.

Curva de exigência

Praticamente inexistente na primeira meia hora: o lobo começa forte o suficiente para atravessar o mapa inteiro e a barra de fome desce devagar. A dificuldade só aparece ao tentar atravessar a floresta com crias pequenas, quando há predadores rivais pelo caminho.

É um jogo permissivo. Falhar custa pouco e volta-se ao mapa quase de imediato, sem ecrãs de espera.

A alcateia e as crias

Depois de encontrar companheira aparecem crias que se deslocam em formação irregular, param a olhar para o cenário e ficam para trás em terreno acidentado. Manter o grupo junto obriga a escolher trilhos largos e a abrandar, o que muda por completo a forma de atravessar o prado.

É simples e sem grande profundidade, mas é honesto: as crias crescem, passam a acompanhar melhor e deixam de ser um travão. É a melhor ideia do jogo e a que mais depressa se esgota.

Som e atmosfera

O ambiente tem três camadas audíveis — insetos em primeiro plano, aves a intervalos irregulares e um fundo de vento que muda com a altitude do trilho. Entrar na água abafa tudo de forma clara e ajuda a saber onde se está sem olhar para o mapa.

O uivo do lobo é curto e repete-se sempre igual, o que num jogo cujo animal é a personagem principal acaba por se notar. A banda sonora é pobre e vale a pena desligá-la.

Alcateia de lobos reunida na relva, com o aviso de que é possível formar família no canto inferior do ecrã

Alcateia de lobos reunida na relva, com o aviso de que é possível formar família no canto inferior do ecrã

Argumentos a favor e contra

A favor

  • Funciona por completo sem ligação, com a progressão guardada no aparelho
  • Arranca em segundos e corre em telemóveis com cinco anos
  • As crias têm trajeto próprio e obrigam a abrandar em terreno acidentado

Contra

  • Um só território, que se decora em pouco mais de meia hora
  • A lista de tarefas termina antes de o mapa deixar de ter interesse
  • O painel de estado ocupa quase um quarto do ecrã e não se reduz