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VerdictXP

Alcateias online

Animal Kingdoms: Wolf Sim MMO

O Animal Kingdoms tem 4,9 / 5 no Google Play, a classificação mais alta deste catálogo, e ocupa apenas o terceiro lugar na ordem deste site. A explicação cabe numa frase: é um jogo social de várias espécies em que o lobo é uma das opções, e não um simulador de lobo. Quem instalar à espera de território, rasto e alcateia vai encontrar sobretudo conversa, famílias e passeios em grupo — que é exatamente aquilo que a comunidade dele procura e adora.

Três lobos de pelagem fantasiosa, em tons de violeta e azul, reunidos numa clareira sob o aviso de que é possível criar crias de cores únicas

Veredicto VerdictXP

76/100

4,9 / 5 no Google Play

Setenta e seis pontos. Faz muito bem aquilo a que se propõe e é o mais acolhedor dos quatro para quem nunca jogou nada do género. Fica atrás porque a parte propriamente lupina — seguir rasto, marcar território, coordenar a alcateia — está quase toda ausente: são várias as espécies jogáveis e o lobo é apenas uma delas.

Espécie
Lobo, entre várias espécies jogáveis
Estúdio
Foxie Ventures
Grupo
Alcateias online
Sessão típica
15 a 30 minutos
Porta de entrada
Baixa
Sem ligação à rede
Não, exige ligação permanente

Ver no Google Play

Não funciona sem ligação

Não há modo offline. O jogo é um servidor partilhado do princípio ao fim e sem rede não passa do ecrã de entrada, o que é coerente com aquilo que é mas o exclui de qualquer utilização em viagem.

A ligação exigida é modesta: funcionou sem sobressaltos em rede móvel fraca, ao contrário do Wolf Online 2, que nessas condições dá saltos de posição.

Os primeiros minutos

Escolhe-se a espécie, escolhe-se a pelagem e entra-se numa zona já povoada por outros jogadores. Há uma sequência curta de explicações e, ao fim de dois minutos, alguém provavelmente já se aproximou. É a introdução mais acolhedora das quatro fichas.

Também é a que menos diz sobre o que fazer a seguir. Sem objetivos claros, a primeira sessão resume-se a andar e observar.

Aspeto gráfico e desempenho

O traço é ilustrado, com contornos marcados e cores saturadas, e essa escolha é acertada: corre bem em aparelhos modestos e não tenta um realismo que não conseguiria sustentar. Os modelos dos animais são expressivos e reconhecem-se à distância.

O cenário é que fica atrás. As zonas repetem os mesmos elementos com pouca variação e não há grande motivo para atravessar um mapa até ao fim.

Idioma, interface e o chat

Menus em inglês, sem alternativa, com vocabulário simples e muito apoio em ícones. Nenhuma das quatro fichas deste site tem interface em português, e vale a pena dizê-lo sem rodeios.

Há chat aberto com outros jogadores, o que muda a conversa quando o jogo é para alguém mais novo. Existem filtros e é possível silenciar, mas o canal geral está ativo por omissão.

Controlo e câmara

Comando direcional à esquerda, câmara livre com o dedo e um conjunto de botões de expressão à direita, que é onde se vê a prioridade do jogo: há mais opções para comunicar do que para agir sobre o mapa.

A resposta ao toque é imediata e a câmara não encrava contra vegetação. Tecnicamente está bem resolvido.

Um mapa quase silencioso

É o ponto mais fraco. O ambiente sonoro resume-se a um fundo leve de aves e a um tema musical curto, sem camadas nem variação entre zonas. Passar da floresta para a planície não muda o que se ouve.

Num jogo social isso importa menos do que num simulador, mas o contraste com o The Wolf, que constrói o vale também pelo som, é grande.

Ao lado das outras três

É o mais fácil de recomendar a quem nunca jogou nada disto e o menos indicado para quem quer especificamente um lobo. O The Wolf, do mesmo grupo deste site, oferece a mesma companhia sem abdicar do território.

Face ao Wolf Simulator: Wild Animals, ganha em vida e perde em independência: aquele joga-se em qualquer lado, este só com rede.

Canídeo de pelagem malhada e uma raposa a atravessar uma savana com coelhos em fuga, sob o aviso de percorrer o mapa em grupo

Canídeo de pelagem malhada e uma raposa a atravessar uma savana com coelhos em fuga, sob o aviso de percorrer o mapa em grupo

Argumentos a favor e contra

A favor

  • A entrada é a mais suave das quatro: ninguém fica perdido nos primeiros minutos
  • A componente social funciona mesmo, com grupos ativos a qualquer hora
  • O traço ilustrado envelhece melhor do que as tentativas de realismo com poucos recursos

Contra

  • O lobo é uma espécie entre muitas e o jogo não é construído à volta dele
  • As imagens de apresentação prometem perseguições em grupo que, na prática, são quase só ambientação
  • Quase não há ambiente sonoro: o mapa é silencioso
  • Exige ligação permanente e conta com chat aberto, o que convém saber antes de o dar a uma criança