
Alcateias online
Servidores partilhados, grupos de jogadores e mapas sempre povoados
2 fichas
Catálogo editorial
Um só animal, quatro jogos gratuitos de Android e duas maneiras opostas de o pôr em cena: servidores partilhados com alcateias de gente a sério, ou um território fechado que se atravessa sem rede nenhuma. Cada ficha diz o que o jogo faz bem, o que faz mal e quanto tempo aguenta antes de se repetir.
Os quatro títulos do catálogo
Cooperativo · 83
Offline · 71
Social · 76
Clãs · 86A divisão não é por aspeto gráfico, é por dependência. De um lado ficam os títulos em que a alcateia é feita de outros jogadores: o mapa está sempre povoado, há conversa, e sem ligação à rede não se entra sequer. Do outro ficam os que tratam o lobo como personagem de um território próprio, com crias a acompanhar e presas que se seguem pelo rasto. Escolher entre os dois grupos é escolher se vale a pena depender de haver gente ligada.

Servidores partilhados, grupos de jogadores e mapas sempre povoados
2 fichas

Território, ciclo de noite e uma alcateia que é responsabilidade de quem joga
2 fichas
A ordem abaixo segue o veredicto deste site, de zero a cem, e não coincide com a ordem da loja. O título com a classificação mais alta no Google Play — 4,9 / 5 — aparece aqui em terceiro, e a ficha respetiva explica exatamente porquê.

A nota mais alta das quatro
A nota editorial mais alta das quatro. Três clãs, ciclo de noite convincente e presas grandes que obrigam mesmo a coordenar a alcateia em vez de correr sozinho.
86veredicto / 1004,5 / 5 no Google Play



A tabela serve para uma decisão em trinta segundos. Se a rede for o critério que manda, a coluna do meio resolve o assunto sem ser preciso ler mais nada.
| Jogo | Grupo | Sessão típica | Porta de entrada | Sem ligação à rede | Veredicto |
|---|---|---|---|---|---|
| Wolf Online 2 | Simuladores realistas | 15 a 25 minutos | Média | Não, exige ligação permanente | 86 / 100 |
| The Wolf: Animal Game MMORPG | Alcateias online | 20 a 35 minutos | Média | Não, exige ligação permanente | 83 / 100 |
| Animal Kingdoms: Wolf Sim MMO | Alcateias online | 15 a 30 minutos | Baixa | Não, exige ligação permanente | 76 / 100 |
| Wolf Simulator: Wild Animals | Simuladores realistas | 10 a 18 minutos | Muito baixa | Sim, mapa completo | 71 / 100 |
A coluna da porta de entrada resume quanto é preciso saber para jogar os primeiros minutos. É a que mais pesa se o jogo for para instalar num telemóvel partilhado com alguém mais novo.
Este é um projeto de uma só pessoa e o processo cabe em quatro passos. Não há painel de avaliadores, não há médias de várias opiniões e nenhuma ficha é escrita a partir da descrição da loja.
O jogo é instalado num telemóvel comum e jogado do princípio, sem saltar a introdução e sem procurar guias. O que aparece na ficha é o que se encontra ao abrir o jogo pela primeira vez.
Nos três títulos que só funcionam ligados, a experiência depende de haver gente. Por isso cada um é aberto de manhã, à tarde e a horas mortas, porque um mapa vazio não diz a mesma coisa que um mapa cheio.
Cada ficha tem os capítulos que aquele jogo justifica, entre quatro e sete. Um título social sem território próprio não precisa de um capítulo sobre a mecânica de crias.
A classificação do Google Play é reproduzida com o valor exato, ao lado do veredicto deste site. São duas medidas diferentes: uma diz o que sentiu quem instalou, a outra diz o que o jogo tem para oferecer a quem procura especificamente um lobo.
O jogo com 4,9 na loja é o terceiro desta lista. As duas notas medem coisas diferentes, e não há nada a corrigir nisso.
Sim. Todas as páginas estão abertas, não há subscrição, não há registo e não existe qualquer área reservada. O site também não tem formulários — para dizer alguma coisa, o caminho é o endereço de correio eletrónico que está no rodapé de todas as páginas.
Porque medem coisas diferentes. A classificação da loja resume a satisfação de quem instalou, seja qual for o motivo por que instalou. O veredicto deste site avalia o jogo enquanto simulador de lobo: território, alcateia, rasto, ciclo de noite. O Animal Kingdoms tem 4,9 / 5 e é excelente naquilo que faz, mas o lobo é lá uma espécie entre várias — e por isso fica em terceiro aqui.
Porque um catálogo estreito permite comparar a sério. Com quatro jogos do mesmo animal dá para dizer qual deles traduz melhor o peso do movimento, a coordenação da alcateia e a leitura do território — coisa impossível de fazer numa lista com dez animais diferentes.
Uma só pessoa, Rodrigo Vieira, a partir de Lisboa. Não há equipa nem colaboradores externos, e é por isso que o catálogo tem quatro fichas e não quarenta.