Saltar para o conteúdo
VerdictXP

Catálogo editorial

Quatro simuladores de lobo, analisados a sério

Um só animal, quatro jogos gratuitos de Android e duas maneiras opostas de o pôr em cena: servidores partilhados com alcateias de gente a sério, ou um território fechado que se atravessa sem rede nenhuma. Cada ficha diz o que o jogo faz bem, o que faz mal e quanto tempo aguenta antes de se repetir.

Entrar pelas alcateias onlineOu começar pelos simuladores

Os quatro títulos do catálogo

  • Ícone do The Wolf: Animal Game MMORPG com uma cria de lobo em plano aproximado, num trilho de florestaCooperativo · 83
  • Ícone do Wolf Simulator: Wild Animals com dois lobos de formas simplificadas num prado floridoOffline · 71
  • Ícone do Animal Kingdoms: Wolf Sim MMO com um lobo cinzento ilustrado ao lado de uma raposaSocial · 76
  • Ícone do Wolf Online 2 com a cabeça de uma criatura branca de pelo comprido em plano aproximadoClãs · 86

Com alcateia ou sem ela

A divisão não é por aspeto gráfico, é por dependência. De um lado ficam os títulos em que a alcateia é feita de outros jogadores: o mapa está sempre povoado, há conversa, e sem ligação à rede não se entra sequer. Do outro ficam os que tratam o lobo como personagem de um território próprio, com crias a acompanhar e presas que se seguem pelo rasto. Escolher entre os dois grupos é escolher se vale a pena depender de haver gente ligada.

Alcateia de lobos junto a um rio de montanha, com veados a beber na margem oposta e uma cascata ao fundo

Alcateias online

Servidores partilhados, grupos de jogadores e mapas sempre povoados

2 fichas

Abrir online

Três lobos a perseguir uma manada de búfalos numa planície seca do Wolf Online 2, com nomes de jogadores sobre cada animal

Simuladores realistas

Território, ciclo de noite e uma alcateia que é responsabilidade de quem joga

2 fichas

Abrir simulação

As quatro fichas, por ordem de nota

A ordem abaixo segue o veredicto deste site, de zero a cem, e não coincide com a ordem da loja. O título com a classificação mais alta no Google Play — 4,9 / 5 — aparece aqui em terceiro, e a ficha respetiva explica exatamente porquê.

Três lobos a perseguir uma manada de búfalos numa planície seca do Wolf Online 2, com nomes de jogadores sobre cada animal

A nota mais alta das quatro

Wolf Online 2

1Games · Planície, floresta e zona de pântano

A nota editorial mais alta das quatro. Três clãs, ciclo de noite convincente e presas grandes que obrigam mesmo a coordenar a alcateia em vez de correr sozinho.

86veredicto / 1004,5 / 5 no Google Play

Comparação rápida das quatro

A tabela serve para uma decisão em trinta segundos. Se a rede for o critério que manda, a coluna do meio resolve o assunto sem ser preciso ler mais nada.

Os quatro simuladores de lobo do catálogo, lado a lado
JogoGrupoSessão típicaPorta de entradaSem ligação à redeVeredicto
Wolf Online 2Simuladores realistas15 a 25 minutosMédiaNão, exige ligação permanente86 / 100
The Wolf: Animal Game MMORPGAlcateias online20 a 35 minutosMédiaNão, exige ligação permanente83 / 100
Animal Kingdoms: Wolf Sim MMOAlcateias online15 a 30 minutosBaixaNão, exige ligação permanente76 / 100
Wolf Simulator: Wild AnimalsSimuladores realistas10 a 18 minutosMuito baixaSim, mapa completo71 / 100

A coluna da porta de entrada resume quanto é preciso saber para jogar os primeiros minutos. É a que mais pesa se o jogo for para instalar num telemóvel partilhado com alguém mais novo.

Como é que uma ficha chega aqui

Este é um projeto de uma só pessoa e o processo cabe em quatro passos. Não há painel de avaliadores, não há médias de várias opiniões e nenhuma ficha é escrita a partir da descrição da loja.

  1. Instalar e jogar sem atalhos

    O jogo é instalado num telemóvel comum e jogado do princípio, sem saltar a introdução e sem procurar guias. O que aparece na ficha é o que se encontra ao abrir o jogo pela primeira vez.

  2. Entrar nos servidores em horas diferentes

    Nos três títulos que só funcionam ligados, a experiência depende de haver gente. Por isso cada um é aberto de manhã, à tarde e a horas mortas, porque um mapa vazio não diz a mesma coisa que um mapa cheio.

  3. Escrever por capítulos próprios

    Cada ficha tem os capítulos que aquele jogo justifica, entre quatro e sete. Um título social sem território próprio não precisa de um capítulo sobre a mecânica de crias.

  4. Deixar a nota da loja falar por si

    A classificação do Google Play é reproduzida com o valor exato, ao lado do veredicto deste site. São duas medidas diferentes: uma diz o que sentiu quem instalou, a outra diz o que o jogo tem para oferecer a quem procura especificamente um lobo.

O jogo com 4,9 na loja é o terceiro desta lista. As duas notas medem coisas diferentes, e não há nada a corrigir nisso.

Nota do editor

Perguntas que chegam por correio eletrónico

O acesso às fichas é livre?

Sim. Todas as páginas estão abertas, não há subscrição, não há registo e não existe qualquer área reservada. O site também não tem formulários — para dizer alguma coisa, o caminho é o endereço de correio eletrónico que está no rodapé de todas as páginas.

Porque é que a ordem do site não segue a nota do Google Play?

Porque medem coisas diferentes. A classificação da loja resume a satisfação de quem instalou, seja qual for o motivo por que instalou. O veredicto deste site avalia o jogo enquanto simulador de lobo: território, alcateia, rasto, ciclo de noite. O Animal Kingdoms tem 4,9 / 5 e é excelente naquilo que faz, mas o lobo é lá uma espécie entre várias — e por isso fica em terceiro aqui.

Porquê só lobos?

Porque um catálogo estreito permite comparar a sério. Com quatro jogos do mesmo animal dá para dizer qual deles traduz melhor o peso do movimento, a coordenação da alcateia e a leitura do território — coisa impossível de fazer numa lista com dez animais diferentes.

Quem escreve isto?

Uma só pessoa, Rodrigo Vieira, a partir de Lisboa. Não há equipa nem colaboradores externos, e é por isso que o catálogo tem quatro fichas e não quarenta.